Cra est la Déesse du jugement et de l’œil avisé. Elle fait partie des Douze Dieux Majeurs et incarne la précision, la lucidité et la maîtrise à distance.
Ses flèches, réputées pour leur puissance et leur précision, lui permettent de dominer le champ de bataille sans jamais s’exposer. Ses disciples, les Cras, sont des archers d’exception capables d’atteindre leur cible avec une régularité implacable, faisant d’eux des combattants redoutés dans tout le Krosmoz.
Cra compte parmi les divinités les plus anciennes. À sa naissance, elle s’allie à d’autres entités divines à une époque où les fondations mêmes du Krosmoz sont encore en construction.
Bien avant l’histoire du Monde des Douze, ces divinités participent à la création d’un monde ancien qui se baptise aujourd’hui le Nécromonde. Cra y installe ses fidèles et contribue à bâtir une civilisation prospère. Mais cet équilibre est brutalement anéanti lorsque Toross Mordal, à l’aide des six Dofus de ce monde, déchaîne une puissance destructrice sans précédent. Le monde est ravagé, une grande partie des Cras disparaît et certains survivants sont transformés en Nécromes.
Marquée par cette catastrophe, Cra quitte ce monde aux côtés des autres dieux, laissant derrière elle les vestiges d’une civilisation détruite et les souvenirs d’un échec impossible à effacer.
Des siècles plus tard, elle découvre avec les autres dieux que la Déesse Éliatrope a enfreint les lois divines en donnant naissance à son propre peuple et en s’appropriant un monde. Considérant cet acte comme une trahison de l’équilibre établi, Cra participe à sa condamnation. Éliatrope est bannie dans le Nécromonde, dans l’espoir que sa présence puisse restaurer ce qui a été perdu, ou du moins contenir les conséquences de ce désastre ancien.
Au fil du temps, elle rebaptira un monde prospère avec neuf autres dieux puis plus tard onze dieux, expliquant la nature du nom de ce monde, le Monde des Douze. Elle y développera son culte, et de nombreux héros sous les traits de Cra marqueront le monde de leurs exploits. Malheureusement, l’histoire semble se répéter avec Ogrest et, encore une fois, les Douze n’arriveront pas à endiguer sa puissance, laissant le monde au bord du précipice.
Malgré tout, les Douziens réussiront à survivre et les dieux leur donneront des outils pour faciliter leur reconstruction, comme le Havre-Sac d’Enutrof. L’ère Waven marque ensuite un tournant brutal pour les dieux. Une entité inconnue d’une puissance écrasante surgit et les défait sans difficulté dans l’Inglorium. Face à cette menace, les dieux sont contraints de fuir et de se cacher sur le Monde des Douze.
Cra, affaiblie et profondément altérée, perd une grande partie de sa mémoire et de son identité. Elle n’est plus que l’ombre de la déesse qu’elle était autrefois, errant sans repères dans un monde qu’elle ne reconnaît plus vraiment.
Elle trouve refuge auprès d’Évangelyne, cherchant protection et stabilité dans un univers devenu hostile. Mais cette tentative de survie reste de courte durée. Les Shushus finissent par retrouver sa trace, attirés par l’énergie divine qu’elle dégage encore.
Traquée puis capturée, Cra devient une cible précieuse pour les forces à l’origine de la chute des dieux. Entre les mains des serviteurs de cette mystérieuse entité, son destin devient incertain.
Ainsi, Cra incarne désormais une déesse brisée, autrefois symbole de précision et de clairvoyance, aujourd’hui réduite à lutter pour sa propre survie dans un Krosmoz où même les dieux ne sont plus intouchables.