Ogrest est sans doute l’être le plus tragique que le Monde des Douze ait jamais porté. Seul Ogre connu de toute l’histoire du Krosmoz, il fut à la fois une créature innocente, un enfant abandonné par le destin, puis l’origine du plus grand cataclysme jamais survenu sur le monde, le terrible Chaos d’Ogrest.
Ogrest naît de l’une des expériences de l’alchimiste Otomaï, façonné à partir d’un simple gland et d’une ogrine. Très vite, Otomaï comprend que l’enfant qu’il vient de créer est différent de tous les êtres connus. Derrière son apparence monstrueuse se cache une âme d’une rare pureté, profondément sensible et incapable de comprendre la cruauté du monde.
L’Ogre grandit alors sur l’île d’Otomaï, loin des conflits du Monde des Douze. Durant des années, il mène une existence paisible aux côtés de son père adoptif et de Mérina, jusqu’au jour où sa vie bascule définitivement.
Au cours d’une promenade, Ogrest découvre le corps inerte de Dathura, l’une des célèbres Poupées Divines créées par le dieu Sadida. Fasciné par sa beauté et bouleversé par son état, il verse des larmes sur son corps sans savoir que celles-ci possèdent un pouvoir miraculeux. Le cœur en ogrine de Dathura se remet alors à battre.
Pour la première fois, Ogrest connaît le bonheur.
Dathura devient rapidement le centre de son univers. Ensemble, ils vivent paisiblement sur l’île auprès d’Otomaï, dans une forme d’innocence presque irréelle. Mais cet équilibre attire peu à peu les convoitises.
À travers le monde, les aventuriers recherchent les Dofus Primordiaux. Beaucoup découvrent alors qu’Ogrest réagit au contact des véritables Dofus, son corps grandit, sa puissance augmente et une énergie colossale semble sommeiller en lui. Certains viennent alors sur l’île uniquement pour tester leurs trésors sur l’Ogre, sans réaliser les conséquences de leurs actes.
Chaque contact avec les Dofus transforme un peu plus Ogrest.
Puis survient la catastrophe.
En l’an 666, Dathura disparaît mystérieusement, rappelée par sa sœur Lacrima grâce à la flûte du Dieu Sadida. Anéanti par cette perte, Ogrest quitte l’île d’Otomaï pour partir à sa recherche. Lui qui n’avait connu que la douceur de son île découvre alors un monde cruel, violent et manipulateur.
C’est durant cette errance qu’il croise la route de la Fratrie des Oubliés. Certains de ses membres voient en lui une arme capable de bouleverser l’équilibre du monde. D’autres, comme Lupa, apprennent à connaître l’être sensible caché derrière le monstre.
À Bonta, Ogrest rencontre également un Ouginak nommé Klobar ainsi que de nombreux laissés-pour-compte qui commencent à le considérer comme une figure presque divine. Pour la première fois depuis longtemps, Ogrest retrouve un semblant de famille.
Mais le destin continue de s’acharner contre lui.
Peu après, il est entraîné dans les intrigues de la Fratrie sur l’île de Frigost. Là-bas, il retrouve enfin Dathura, blessée et consumée par ses propres tourments. Persuadé qu’il doit devenir plus fort pour pouvoir la protéger, Ogrest tente alors de s’emparer du Dofus des Glaces.
Cette décision provoque sa chute.
Le futur Comte Harebourg finit par le piéger et Ogrest demeure emprisonné dans la glace durant plus d’un siècle aux côtés de Dathura. Pendant tout ce temps, Sipho utilise son apparence afin de répandre le chaos à travers le Monde des Douze, faisant d’Ogrest un monstre aux yeux du monde entier sans qu’il n’en sache rien.
Lorsqu’il est finalement libéré en l’an 789, Ogrest n’est déjà plus le même.
Manipulé par Oropo et la Fratrie des Oubliés, il est convaincu que réunir les six Dofus Primordiaux permettra de sauver définitivement Dathura. Aveuglé par son amour et consumé par sa solitude, il parcourt alors le monde pour récupérer les précieux œufs dragons.
Mais cette quête le mène à sa perte.
Une fois les six Dofus réunis, la puissance qu’ils libèrent dépasse tout ce qu’un être vivant peut supporter. Les émotions d’Ogrest deviennent incontrôlables, sa tristesse se transforme en tempête et ses larmes engloutissent le monde.
Ainsi débute le Chaos d’Ogrest.
Océans déchaînés, continents brisés, nations ravagées, l’ge des Dofus s’effondre dans les eaux provoquées par les pleurs de l’Ogre. Le Monde des Douze ne sera plus jamais le même.
Après le cataclysme, Ogrest se retire au sommet du Mont Zinit, isolé du reste du monde avec les Dofus enfermés dans son propre corps. Durant des siècles, d’innombrables aventuriers tenteront de le vaincre afin de mettre un terme au Chaos.
Pourtant, derrière le monstre que tous redoutent, il ne reste qu’un être profondément brisé.
En l’an 988, une nouvelle crise de larmes menace d’engloutir définitivement le Monde des Douze. Cette fois, Yugo, Tristepin de Percedal et Otomaï affrontent directement Ogrest au sommet du Zinit.
Le combat atteint une ampleur titanesque, au point que Yugo utilise les six Dofus Eliatropes pour téléporter le Mont Zinit dans l’espace afin d’éviter la destruction du monde.
Au cœur de l’affrontement, Otomaï parvient finalement à pénétrer dans le corps de son fils adoptif pour lui retirer les Dofus Primordiaux. Privé de leur influence, Ogrest retrouve alors son apparence originelle, celle d’un enfant perdu, épuisé par des siècles de souffrance.
Otomaï s’excuse enfin auprès de lui pour ne pas avoir été capable de le sauver plus tôt.
Et pour la première fois depuis très longtemps, Ogrest cesse de pleurer.
Redevenu lui-même, il confie les Dofus Primordiaux aux Dragons Primordiaux afin qu’ils veillent de nouveau sur eux. Depuis ce jour, l’ancien destructeur du monde tente de vivre loin des conflits, sous la protection d’Otomaï, tandis que le Monde des Douze continue lentement de panser les cicatrices laissées par ses larmes.