Kérubim Crépin est l'un des plus célèbres écaflips du Krosmoz, aventurier légendaire, brocanteur excentrique, favori du dieu Écaflip et père adoptif de Joris Jurgen. Derrière son apparence joviale et ses récits fantasques se cache pourtant une existence marquée par les pertes, les renaissances et une incroyable succession d'aventures à travers le Monde des Douze.
Enfant, Kérubim grandit au temple d'Écaflip sans connaître ses véritables origines divines. Comme tous les jeunes écaflips du temple, il suit un apprentissage destiné à faire de lui un fidèle du dieu du hasard. Son initiation s's’achève avec la célèbre Quête des Deux Matins, une épreuve qui doit être accomplie en seulement deux jours.
Sa mission consiste à rapporter un œuf de Truche devant le dieu Écaflip lui-même. Kérubim parvient à récupérer l'œuf mais, sur le chemin du retour, le brise accidentellement. Pris de panique, il fabrique alors une imitation grossière en ficelle dans l'espoir de tromper le dieu.
Écaflip découvre immédiatement la supercherie. Pourtant, au lieu de le punir, il éclate de rire devant l'audace du jeune écaflip. Séduit par son culot et sa capacité à bluffer même face à une divinité, Écaflip fait alors de Kérubim son favori.
Le jeune écaflip reste ensuite plusieurs années au temple, vivant sous la protection du dieu. Mais avec le temps, l'ennui le gagne. Kérubim rêve d'aventure, de liberté et de découvertes. Écaflip, beaucoup trop attaché à son protégé, refuse cependant de le laisser partir.
Comprenant que le dieu ne le laissera jamais quitter volontairement le temple, Kérubim décide de provoquer catastrophe sur catastrophe afin de se faire renvoyer. Farces, problèmes et désordres transforment progressivement le temple en véritable enfer. Quand Écaflip réalise enfin la manipulation, il tente malgré tout de convaincre son favori de rester. Devant sa détermination, le dieu finit par accepter son départ et lui offre une protection exceptionnelle afin de veiller sur lui durant ses aventures.
Peu après avoir quittà le temple, Kérubim vole un joyau dans le trésor de Cire Momore, le terrible gardien d'une antique caverne maudite. Ce vol d’clenche une malédiction qui condamne l'écaflip à être poursuivi sans relâche par l'armure vivante de Cire Momore.
Pour éviter que son protégé ne rompe définitivement le cycle des réincarnations, Écaflip lui propose alors un marché. En échange du salut de son âme, Kérubim devra nettoyer la dimension Ecaflipus à chaque fois que le dieu organisera une féte. Après avoir passé une vie entière à fuir sa malédiction, Kérubim accepte finalement l'accord.
Durant sa quatrième vie, Kérubim devient un aventurier légendaire. Encore adolescent, il tombe amoureux de Lou, une jeune femme dont il cherche désespérément à conquérir le cœur. Cette relation provoque une intense rivalité avec Indie Delagrandaventure, un puissant Ouginak lui aussi amoureux de Lou. Malgré leurs affrontements constants, les deux rivaux finissent par développer un profond respect mutuel.
Kérubim rejoint ensuite le dojo de maître Nabur afin d'apprendre les arts martiaux. Sa rivalité avec Indie les pousse à devenir parmi les meilleurs combattants du dojo. à cette époque, Kérubim parcourt le Monde des Douze entier. Il visite Pandala, Frigost, Vulkania, la Gelaxiâme Dimension, Bonta et bien d'autres régions encore. Il accumule les trésors, les rencontres improbables et les exploits absurdes qu'il racontera plus tard pendant des décennies.
Un jour, il découvre un passage menant à Écaflip City, la célèbre cité-casino dirigée par le hasard et le jeu. Grâce à la chance offerte par Écaflip, Kérubim remporte fortune sur fortune et devient rapidement l'un des personnages les plus riches et influents de la ville. Persuadé d'avoir enfin réussi sa vie, il demande alors Lou en mariage.
Mais cette réussite attire l'attention du Baron, le plus grand joueur d'Écaflip City. Les deux s'affrontent lors d'une partie de poker devenue légendaire. Malheureusement, la chance finit par abandonner Kérubim. Pris dans son orgueil et son addiction au jeu, il mise progressivement toute sa fortune, puis sa propre bague de fiançailles. Il perd tout, sa richesse, ses biens et surtout Lou.
Kérubim sombre alors dans une profonde dépression avant d'entamer une cure pour se libérer de son addiction au jeu. Le Baron étant en réalité le dieu Écaflip, il voulait donner une leçon à Kérubim, car un fils d'Écaflip ne doit jamais dépendre uniquement de la chance.
Avec l'âge, Kérubim abandonne progressivement sa vie d'aventurier pour devenir brocanteur. Il s'installe à Bonta dans une maison Shushu nommée Luis, une demeure vivante au caractère particulièrement difficile. Il y revend les nombreux objets magiques récoltés durant ses voyages.
C'est également durant cette période qu'il adopte Joris Jurgen, devenu orphelin après la mort de son père Jahash et la disparition de sa mère Julith. Ayant lui-même connu la solitude durant son enfance, Kérubim développe immédiatement un lien extrêmement fort avec l'enfant. Joris le surnomme affectueusement Papycha.
Les années passant, Kérubim devient surtout connu pour ses récits extravagants sur sa jeunesse. Derrière son image de vieux marchand excentrique se cache pourtant toujours l'un des plus grands aventuriers du Krosmoz.
En l'an 400, son passé le rattrape brutalement lorsque Julith revient récupérer le Dofus ébène. Un affrontement éclate dans la boutique de Kérubim. Mortellement blessé durant la bataille, l'écaflip trouve malgré tout la force de protéger Joris et les autres personnes présentes en les envoyant dans la dimension Écaflip.
Après sa mort, Kérubim renaît sous la forme d'un chaton, les fils d'Écaflip disposant chacun de neuf vies. Il devient alors, ironiquement, le fils adoptif de son propre fils adoptif.
Durant sa cinquième vie, Kérubim continue de voyager et de vivre de nouvelles aventures. Il fonde même une prestigieuse milice céleste qui portera plus tard son nom. Il reprend également son activité de brocanteur aux côtés de Luis, cette fois dans la cité d'Astrub.
Même vieux, Kérubim reste profondément attaché à la liberté, à l'aventure et à sa famille. Bien plus tard, il aide Yugo et ses compagnons à récupérer les Dofus éliatropes détenus par son propre frère Ush, membre de la Fratrie des Oubliés.
Derrière son humour, ses mensonges et ses exagèrations permanentes, Kérubim Crépin demeure avant tout une figure profondément humaine du Krosmoz. Un aventurier imparfait, parfois égoùste ou immature, mais capable d'un immense amour pour ceux qu'il considère comme sa famille.